Legend of Grimrock 1 : Hommage à un genre, le dungeon crawler (partie 1/2) – Article paru sur Culture Métal! (02/2019)

En l’an de grâce 1987, en des temps digitalement ancestraux naquit un cousin vidéoludique du jeu de plateau Dungeon & Dragons, qui fut le précurseur d’un genre quelque peu oublié de nos jours. Dungeon Master, tel était son nom, permettait d’incarner une équipée de héros perdus dans les dédales sombres d’un donjon hostile, avançant de case en…

The Banner Saga 1 – critique publiée sur Culture Métal !

Chasseurs de mythes et dealeurs de songes, c’est à vous que je m’adresse. Après de longs mois d’absence sur Culture METAL, je reviens vous conter une histoire. Un conte épique. Une chanson de geste digne de ces poètes celtes et nordiques déclamant des quêtes guerrières incroyables. Mon récit raconte, en effet, les exploits des héros…

This War of Mine – le jeu vidéo comme témoignage pacifiste

Où le jeu vidéo choisit de se placer du point de vue des victimes de la guerre Trailer – Scène de bataille au ralenti. Musique à la fois épique et dramatique. Dans une rue ravagée, anonyme, des soldats courent vers l’ennemi la mitrailleuse à la main, au milieu de leurs frères d’armes qui tombent les…

Adolescence, jeux vidéos et psychanalyse : to play or not to play ?

J’ai découvert Morrowind par hasard, en flânant à Virgin. J’avais 13 ans. Mes parents, en bons représentants d’une morale bien assise sur ses principes, ont toujours associé les jeux vidéo à la violence. Et comme toute bonne adolescente, je m’attachais à transgresser ces idées pré-établies avec application. Cet après midi-là, j’avais séché le collège avec le projet de m’acheter un jeu. Et c’est sur l’étal de jeux soldés que par hasard, la jaquette de Morrowind m’interpella. Ce n’était pas mon premier jeu, mais il restera le premier qui m’a réellement marquée.