En lâan de grĂące 1987, en des temps digitalement ancestraux naquit un cousin vidĂ©oludique du jeu de plateau Dungeon & Dragons, qui fut le prĂ©curseur dâun genre quelque peu oubliĂ© de nos jours. Dungeon Master, tel Ă©tait son nom, permettait dâincarner une Ă©quipĂ©e de hĂ©ros perdus dans les dĂ©dales sombres dâun donjon hostile, avançant de case en case et de monstre en monstre pour dĂ©jouer les plans malĂ©fiques dâun sorcier terrifiant. Le titre fut un grand succĂšs commercial et donna naissance au dungeon crawler, dont lâĂąge dâor est quelque peu rĂ©volu aujourdâhui.
Si vous nâĂȘtes pas amateur de JDR et de jets de dĂ©s old school, peut-ĂȘtre vous demanderez-vous pourquoi jâĂ©voque une catĂ©gorie de jeux vidĂ©os dont personne nâa grand-chose Ă foutre aujourdâhui. Mon trĂšs cher lecteur, câest parce que ce style fut Ă lâorigine de tout un tas dâinnovations en termes de gameplay dont beaucoup de productions actuelles ne peuvent se passer, et que le dungeon crawler revient peu Ă peu sur le devant de la scĂšne via les studios indĂ©pendants. Une nouvelle hype est elle sur le point dâarriver? Peut-ĂȘtre, car câest dans les vieux pots quâon fait les meilleures soupes! Et je ne suis pas la seule Ă le penser, puisque câest aussi le cas des dĂ©veloppeurs de Legend of Grimrock. Les finnois ont en effet conçu leur rĂ©alisation comme un hommage Ă Dungeon Master, et ils ont rĂ©ussi leur pari : nous offrir un titre aux inspirations totalement assumĂ©es, qui ne se bornera pas Ă ressembler Ă une vulgaire copie dâun jeu culte. Et pour changer, jâai beaucoup de choses Ă vous raconter!
Legend of Grimrock est donc un rpg â dungeon crawler sorti en 2012, disponible sur pc, tablette, Ipad et Iphone. Il est dĂ©veloppĂ© par le studio Almost Human. Unanimement saluĂ© par la critique ainsi que les amateurs de jeux rĂ©tro, Legend of Grimrock ne sâaborde pas comme une simple copie sans Ăąme de ses inspirations. Bien au contraire. Le titre a su saisir lâessence de ce qui fit le succĂšs du dungeon crawler, pour le remettre au goĂ»t du jour. Et câest pourquoi il constitue selon moi une porte dâentrĂ©e vers ce genre qui gagnerait Ă ĂȘtre mieux connu, pour ceux qui souhaiteraient remonter un peu le temps. Sur ces entrefaites mesdames et messieurs, back to the eighties. Je vous propose ce mois ci de dĂ©couvrir un nouveau petit bijou, Ă travers un article en deux parties : Ă cette critique suivra une rĂ©trospective rĂ©trogaming trĂšs peu objective et absolument pas exhaustive, oĂč je vous proposerai quelques vieux jeux qui ne demandent quâĂ ĂȘtre dĂ©poussiĂ©rĂ©s. Amateurs de dĂ©dales sombres, de trĂ©sors et de trolls rĂ©calcitrants, bienvenue. Les autres, passez votre chemin.
Avis aux fans de casse-tĂȘtes
Les artworks de Grimrock valent le dĂ©tourâŠ!
Il y avait une fois quatre renĂ©gats condamnĂ©s Ă la peine capitale. Depuis des siĂšcles, le mont Grimrock et son donjon sont utilisĂ©s pour y perdre ceux que lâon a vouĂ©s Ă la mort : ceux qui arrivent Ă dĂ©jouer tous les piĂšges et autres chausse-trappes, Ă©triper tous les monstres et sortir vivants de ces couloirs sombres seront absous de leurs pĂ©chĂ©s. Cependant, personne nâa encore rĂ©ussi, et pour cause : les gardiens de la prison ont Ă©tĂ© remplacĂ©s par un bestiaire fĂ©roce et sans merci⊠Arriver au bas de cette montagne et recouvrer votre libertĂ© sera donc votre dĂ©fi. Pour ce faire, il vous faudra sortir vivant de treize Ă©tages truffĂ©s de traquenards retors. Et vous comprendrez trĂšs vite quâils nâont rien Ă envier aux crĂ©atures autochtones de par leur dangerositĂ©âŠ
Vous ĂȘtes donc projetĂ© au premier Ă©tage du donjon dâun bon coup de pied au derriĂšre, sans arme, ni armure, ni nourriture. Et lâaventure commenceâŠ
Legend of Grimrock, comme tout bon RPG, dĂ©marre par la crĂ©ation de personnages. On partira avec une Ă©quipĂ©e de quatre hĂ©ros, choisis parmi les quatre races disponibles (humain, insectoĂŻde, reptile et minotaure). La fiche de personnage est plutĂŽt complĂšte, et la phase de crĂ©ation consistera en le choix dâun nom, dâun portrait, dâune classe (mage, voleur ou guerrier), Ă la rĂ©partition des points dâattribut, de compĂ©tences ainsi que quelques traits propres Ă chaque race. Une grande latitude est offerte dans la personnalisation des membres de votre Ă©quipĂ©e, et durant le leveling : mon mage aura-t-il une spĂ©cialitĂ© ? Sera-t-elle la magie de feu, de glace, dâair ou de poison ? Mon guerrier sera-t-il tank ou berserker ? Mon voleur se spĂ©cialisera-t-il en combat avec des armes de lancer ou au combat Ă mains nues ? Les habituĂ©s des jeux de rĂŽle voient de quoi je parle. Personnellement, je prĂ©fĂšre choisir deux guerriers et deux mages, quitte Ă attribuer Ă chacun une arme de lancer de secours. Mais chacun est libre de se constituer sa stratĂ©gie dâattaque, ou pas : le jeu permet aux feignants de jouer avec une Ă©quipe prĂ©dĂ©finie !
Une fois vos hĂ©ros créés, ils atterriront dans la premiĂšre salle du donjon, littĂ©ralement en slip. Comme je lâai dit, nous nâavons ni armes, ni armures, ni nourriture, ni torches, ni aucun stuff de quelque nature que ce soit ! Lâun de nos objectifs sera donc de trouver de quoi se vĂȘtir et se dĂ©fendre, ainsi que se nourrir : les personnages ont une barre de vie, dâĂ©nergie (qui se videra Ă chaque action accomplie), ainsi quâune barre de faim qui descendra avec le temps. La santĂ© et lâĂ©nergie se rĂ©gĂ©nĂšrent seules, ou en faisant un somme (ne vous reposez pas nâimporte oĂč, ou les monstres vous attaqueront dans votre sommeil!). En revanche, la jauge de nourriture se videra inexorablement : lorsque vos guerriers seront affamĂ©s, leurs points de vie ne se rĂ©gĂ©nĂ©reront plus. Pour survivre et ne pas user son stock de potions faute de nourriture, il faudra donc sâhabituer Ă fouiller les salles et couloirs parcourus en quĂȘte de la moindre miette comestible, mais aussi dâĂ©quipement.
Outre le minimum nĂ©cessaire au combat, on trouvera de la nourriture ragoĂ»tante mais bienvenue, des armes de lancer (pierres, shurikens, bombesâŠ), une boussole, des torches (mĂȘme si une sphĂšre lumineuse ainsi quâun sort du mĂȘme acabit seront trouvables plus tard), des parchemins de tous types, un mortier et un pilon nĂ©cessaire Ă la rĂ©alisation de potions ainsi que des ingrĂ©dients. Vous ne rencontrerez aucune boutique, et devrez donc vous dĂ©brouiller : en combinant divers ingrĂ©dients, vous pourrez crĂ©er des potions de vie, dâĂ©nergie, de force, vitesse⊠Vous lâaurez compris, le joueur se mettra rapidement Ă fouiller mĂ©thodiquement chaque salle explorĂ©e en quĂȘte de dâun scarabĂ©e mort ou dâune chemise rapiĂ©cĂ©e pour se constituer une armure, et câest ce quâattendent les dĂ©veloppeurs : le level design trĂšs bien pensĂ© nous mettra rĂ©guliĂšrement face Ă deux types dâĂ©nigmes. Les premiĂšres devront ĂȘtre rĂ©solues pour avancer, les secondes (bien plus retorses) donneront accĂšs Ă du stuff de qualitĂ© supĂ©rieure. Vos hĂ©ros devront apprendre Ă composer avec des tĂ©lĂ©porteurs farceurs, trouver de petits interrupteurs cachĂ©s entre deux pierres dâun mur, ou encore comprendre quâune iron door ne pourra ĂȘtre ouverte quâen trouvant le sens dâun poĂšme Ă©crit sur un parchemin situĂ© deux salles plus loin⊠Allergiques aux casse-tĂȘtes sâabstenir.
Je me suis souvent demandĂ© si je nâavais rien loupĂ© en quittant un Ă©tage. Et franchement, je pense que je suis loin dâavoir dĂ©couvert tous les secrets du Mont Grimrock. Les Ă©nigmes sont vraiment bien pensĂ©es, bien quâĂ©tant quelque peu classiques dans leur construction. Et ce nâest pas la seule difficultĂ© Ă laquelle lâĂ©quipe de hĂ©ros sera confrontĂ©e, bien Ă©videmment! Pour Ă©viter la faim ou optimiser le leveling, il faudra apprendre Ă se creuser la cervelle et gĂ©rer vos ressources avec intelligence. Car la courbe de difficultĂ© superbement dosĂ©e vous mettra rĂ©guliĂšrement face Ă des combats qui demanderont eux aussi de lâastuce⊠Legend of Grimrock, dâinspiration profondĂ©ment old school, nâest pas un jeu user friendly.
De lâart dâoccire des escargots gĂ©ants
A lâimage des dungeon crawler dâantan, on interagira avec lâenvironnement via la souris, pour se dĂ©placer de case en case au moyen des flĂšches de direction ou du clavier. (il est possible de strafer, et cette option se rendra rapidement indispensable) Notre Ă©quipe sera disposĂ©e en deux lignes, la premiĂšre attaquant au corps-Ă -corps et la deuxiĂšme Ă distance. IdĂ©alement, les guerriers seront donc placĂ©s devant, et les mages/voleurs derriĂšre. Ces derniers attaqueront au moyen de lances, projectiles divers et autres boules de feu. Le systĂšme de sorts est similaire Ă celui de Dungeon Master, et consiste en la combinaison de plusieurs runes. On pourra donc tenter sa chance, ou encore trouver des parchemins magiques ramassĂ©s au fil des Ă©tages.

La configuration des hĂ©ros aura son importance lors des combats, effectuĂ©s en temps rĂ©el. LâavancĂ©e se fera avec prudence tant certains combats sont exigeants, et il sâavĂ©rera rapidement indispensable de bouger sans cesse dans le feu de lâaction : les ennemis sont coriaces, frappent fort, et nâhĂ©sitent pas Ă vous encercler. Pour Ă©viter de prendre des coups sur les flancs ou dâĂȘtre pris en sandwich, beaucoup de monstres demanderont dâanticiper leurs dĂ©placements pour placer un coup en Ă©vitant la rĂ©plique (je pense notamment aux Ă©normes ogresâŠ). Le joueur devra apprendre Ă optimiser lâarchitecture des niveaux pour Ă©viter dâĂȘtre coincĂ© dans un renfoncement, se dĂ©brouiller pour combattre une crĂ©ature Ă la fois, car il est souvent possible de faire preuve dâastuce pour faire disparaĂźtre un crabe gĂ©ant rĂ©calcitrant dans une trappe bienvenueâŠ
Si la difficultĂ© est prĂ©sente, le sentiment de satisfaction aprĂšs une bataille rondement menĂ©e vaut le coup! Dans tous les cas, il est important de ne pas prendre Ă la lĂ©gĂšre la perte de lâun de vos hĂ©ros car votre Ă©quipe sâen retrouvera grandement affaiblie. Pour ressusciter les morts, il faudra les amener jusquâĂ un cristal de vie, qui restaurera toutes les jauges de mana et de pv. Chaque niveau en comptera jusquâĂ deux, et il vous faudra parfois envisager de fastidieux allers-retours pour rĂ©veiller lâun de vos guerriers tombĂ©s au combat.
Tactique et technique
Le thĂšme principal, franchement Ă©pique, sera la seule musique du jeu. Le reste sâapparente plus Ă du sound design.
Lâambiance sonore est trĂšs rĂ©ussie, assez discrĂšte pour se faire oublier tout en rendant lâunivers crĂ©dible. Les graphismes sont dâune excellente qualitĂ©, les textures fines, les animations convaincantes et les Ă©clairages dynamiques magnifiques : on prend plaisir Ă voir luire des boules de feu, et on frĂ©mit en apercevant lâombre dâun squelette au dĂ©tour dâun couloir⊠Le jeu ne nous propose que trois environnements diffĂ©rents, ce qui nâa que peu dâimportance au regard de la qualitĂ© du level design. Lâensemble, alliĂ© au gameplay plutĂŽt intuitif pour son inspiration old school, propose une atmosphĂšre lĂ©gĂšrement angoissante, passionnante et trĂšs vite addictive.
On ne sâĂ©chappe pas si facilement du Donjon, et le titre dâAlmost Human dispose dâune belle durĂ©e de vie pour un niveau de difficultĂ© justement dosĂ© : difficile au premier abord, surmontable lorsquâon rĂ©flĂ©chit un peu et quâon aiguise ses rĂ©flexes. Sa vingtaine dâheures de jeu minimum est trĂšs apprĂ©ciable pour un dungeon master-like, et se verra facilement dĂ©passĂ©e si vous vous mettez en tĂȘte de dĂ©busquer tous les secrets du donjon : de mon point de vue, les mystĂšres de Grimrock lui confĂšrent un certain potentiel de rejouabilitĂ© (mes soixante-quinze heures de jeu en tĂ©moignent), si vous ĂȘtes un amateur de rpg, de donjons et de dĂ©placement case par case. Pour un prix de 14.99 sur Steam, le rapport qualitĂ© prix est tout Ă fait apprĂ©ciable!
Allez viens, on est bien
Pour ma part, jâai Ă©tĂ© trĂšs rapidement conquise par lâunivers du Mont Grimrock. Il mâarrive rĂ©guliĂšrement dây rejouer une heure ou deux, pour le plaisir de parcourir ces corridors sombres, ou dâoccire quelques lĂ©zards des glaces. Le titre est objectivement trĂšs rĂ©ussi, tant en termes dâhommage au dungeon crawler quâen termes de gameplay et de direction artistique. Cela dit, sâil fallait lui trouver des dĂ©fauts, ils seraient peut-ĂȘtre Ă chercher de son cĂŽtĂ© old school. Par exemple, lâinventaire souffre de quelques dĂ©fauts dâergonomie, qui peuvent faire faire de mauvaises manipulations (surtout le systĂšme de lancer de sorts) lors des combats. Mais tout est explicable par ce parti pris des dĂ©veloppeurs de sâinspirer de Dungeon Master, et il serait injuste dâattribuer lâorigine de ces petites aspĂ©ritĂ©s Ă une rĂ©elle faiblesse dans la conception de lâensemble du jeu. Toutefois, les difficultĂ©s liĂ©es au gameplay inspirĂ© de jeux des annĂ©es 1980 â 1990 rebuteront peut-ĂȘtre les joueurs dâaujourdâhui, biberonnĂ©s aux aides de jeu et autres QTE modernes. La « vieille » gĂ©nĂ©ration et autres amateurs de rĂ©tro gaming, en revanche, sera ravie par lâexpĂ©rience. Et câest Ă ce public-lĂ que le studio a souhaitĂ© sâadresser : on pourra par exemple jouer Ă un mode old school qui ne proposera pas de map, pour ceux qui voudraient sâamuser Ă sâen dessiner une sur papier comme autrefois ! Les finnois ont aussi inclus Ă Grimrock un logiciel de modding, qui a plutĂŽt Ă©tĂ© apprĂ©ciĂ© : beaucoup se sont amusĂ©s Ă recrĂ©er des classiques du genre du dungeon crawler. Lorsque les nombreux secrets de Grimrock vous auront Ă©tĂ© rĂ©vĂ©lĂ©s, vous pourrez par exemple jouer Ă Dungeon Master avec des graphismes actuels, entre autres surprises.
Quant Ă la presse spĂ©cialisĂ©e, elle est unanime ! Avec la note de 7/10 sur Gamekult et 18/20 pour Jeuxvideo.com, on peut dire que lâexpĂ©rience a fait des Ă©mules. Et câest aussi le cas du deuxiĂšme opus sorti en 2014, tout aussi rĂ©ussi que le premier.
Selon Jv.com, « Legend of Grimrock nâest pas quâun hommage Ă Dungeon Master, ou un exutoire pour nostalgiques dâune Ă©poque rĂ©volue, câest aussi un dungeon crawler formidablement addictif, qui nous rappelle que les avancĂ©es technologiques ne sont pas garantes du plaisir de jeu. ». Gamekult lâaffirme : « Avec LOG, le dĂ©veloppeur finnois a rĂ©ussi Ă donner une seconde jeunesse au dungeon crawler, ce genre antique fait de donjons, de cases et de combats en quatre directions. (âŠ) Le titre fera couler quelques larmes de nostalgie aux vĂ©tĂ©rans de Dungeon Master, et quelques larmes tout court aux joueurs assez fous pour sây aventurer. Ă ce prix, ils devraient ĂȘtre nombreux. »
Et en attendant mon prochain article qui vous proposera une petite rĂ©trospective sur le dungeon crawler, je vous invite vous aussi Ă vous y risquer⊠Vous verrez, les mystĂšres du Mont Grimrock valent le coup dâĂȘtre explorĂ©s.
Pour aller plus loin